FAQ: Preguntas Frecuentes
Dicha asignatura tiene como objetivo principal familiarizar a los estudiantes con los problemas específicos de programación y de los equipos para la representación gráfica por computadora, tales como la representación visual, la descripción de representación visual, la generación de código, efectos de animación en 2D y 3D, técnicas de color, tramas, texturas, efectos de luz y sonido.
Se dicta en el segundo cuatrimestre del tercer año de la carrera, los alumnos pueden optar entre otras optativas que ofrece el plan.
Las consideraciones a tener en cuenta por los alumnos para el cursado de la materia son los siguientes:
CONDICIONES DE REGULARIZACION Y PROMOCION
Regimen de Promoción:
Los alumnos promocionarán la asignatura cumpliendo con los siguientes requisitos:
Regimen de Regularización:
Los alumnos regularizarán la asignatura si cumplen con los siguientes requisitos:
FAQ: Preguntas Frecuentes